Creación de efectos de texto con
1º
1 – Crear el objeto de texto Ejemplo : Tipografía Serpentine Bold (
2- Colorear el texto con cualquier color de la paleta
3- Seleccionar el objeto de texto y abrir la persiana del menú de efectos “Silueta” (Control + F9)*
4- En CorelDraw 9 seleccionar

4º Activar la opción "Fuera"
5º Modificamos el valor de separación , de modo
que entre cada línea de la silueta haya una separación de
*Este valor de separación variará según el tamaño del objeto de texto

6
º A continuación le indicamos el número de etapas de silueta , (en este ejemplo 4)y
por último le damos a " Aplicar"

7º El resultado será similar a la imagen superior. Justo a continuación
vamos al menú Organizar y seleccionamos Separar y después
volvemos al menú Organizar y seleccionamos Desagrupar.
Ahora todas las etapas de la silueta son independientes, y podremos
aplicarle el color que deseemos a cada una de ellas, obteniendo así
el resultado final indicado en el ejemplo inicial.
Cambiar el color de contorno yde relleno con un solo click de ratón
Este truco es uno de los más básicos en el uso de Corel, pero también es un gran desconocido para muchos usuarios.
Para cambiar el color de relleno de un objeto , solo tenemos que seleccionar dicho objeto y pinchar con el botón
izquierdo del ratón sobre el color que deseemos en la paleta de colores.
Para cambiar el color de filete o contorno de un objeto, seleccionamos dicho objeto y pinchamos
con el botón derecho del ratón sobre el color que deseemos
Creación de superficies de aspecto 3D con la herramienta Mezcla / Blend
Para realizar la imagen superior se realizaron los siguientes pasos:
1º En primer lugar con la herramienta Mano Alzada dibuje dos líneas
rectas que serviran como eje de la mezcla y situelas aproximadamente como en la siguiente figura
2º Haga clic en la herramienta Mezcla Interactiva (Blend).
3º Sitúe el cursor sobre la línea de la izquierda haga clic y arrastre hasta situarse encima de la línea de la derecha.
4º En el momento que vea aparecer la previsualización de la mezcla suelte el botón del ratón
5º Una vez aplicada la mezcla, puede personalizarla si lo desea arrastrando el deslizador central o incluso desplazando por el documento cualquiera de las dos líneas iniciales, que ahora son dos objetos de control de mezcla.
6º Por último puede crear dos circunferencias con la herramienta elipse, rellenarlas con un relleno de degradado radial, y personalizarlas hasta que tengan un aspecto esférico . Para después situarlas por encima de la superficie creada .
En el momento de la adquisición, Upstartle tenía 4 empleados. Writely cerró los registros a sus servicios hasta que estuviese completo el movimiento a los servidores de Google. En agosto de 2006 Writely
envió invitaciones de cuentas a todos aquellos que hubieron requerido
ser ubicados en una lista de espera y luego se volvió disponible al
público el 23 de agosto. Writely continuó manteniendo su propio sistema de usuarios hasta el 19 de septiembre de 2006 cuando fue integrado con Google Accounts.
Writely se ejecutaba originalmente sobre tecnología Microsoft
ASP.NET, la cual usa Microsoft Windows. Desde julio de 2006, los
servidores de Writely funcionan bajo el sistema operativo Linux.
Mientras tanto, Google desarrolló Google Spreadsheets
introduciendo muchas de las bondades encontradas hoy en Google Docs.
Google anunció Spreadsheets el 6 de junio de 2006 e inicialmente lo
puso a disposición sólo de una cantidad limitada de usuarios, según
orden de llegada. El test limitado fue reemplazado después con una
versión beta disponible para todos los titulares de una cuenta de
Google.
En febrero de 2007 Google Docs fue liberado para todos los usuarios de Google Apps.
En junio del mismo año Google cambió la página principal para
incluir carpetas en vez de etiquetas organizadas en una barra lateral.
El 17 de septiembre de 2007 Google lanzó su programa de presentación para Google Docs.
Durante la edición de los documentos, éstos se guardan automáticamente para evitar pérdida de información.
Otra opción consiste en arrastrar un documento, una hoja de cálculo o
una presentación de la Lista de documentos a la carpeta que desees (en
la barra lateral de la página Lista de documentos).
En Google Docs, con la publicación podrás poner tu documento a
disposición de todo el mundo. Cuando publicas tu documento, hoja de
cálculo o presentación en una página web, se te proporciona una URL.
Después, cualquiera que lo desee podrá acceder a tu documento a través
de esa URL. Ningún programa robot ni araña podrá obtener tus
documentos, hojas de cálculo o presentaciones, lo que significa que
estos no aparecerán en ningún índice de búsqueda.
Para publicar los documentos, haz clic en el menú desplegable Compartir en la parte superior derecha y selecciona Publicar como página web. En la pantalla siguiente, haz clic en Publicar documento (Publicar ahora en las hojas de cálculo).
El acceso seguro vía SSL no está habilitado por defecto, pero existe la opción de acceder por HTTPS a Google Docs y trabajar de forma segura.
La privacidad de documentos sensibles puede ser comprometida por el
hecho de que mucha gente está autenticada en sus cuentas de Google de
forma casi permanente (las cuentas Google se utilizan para la gran
variedad de servicios ofrecidos por Google como correo electrónico,
calendario, etc.). A pesar de que este login unificado tiene claras
ventajas, representa un potencial riesgo para la seguridad mientras el
acceso a Google Docs no requiera comprobación de contraseña.
En
realidad Writely es mucho más. Te permite crear un archivo desde cero,
o subir un archivo html, doc o en texto plano, editarlo, guardarlo,
enviarlo por email y exportarlo en el formato que quieras, e incluso
comprimirlo.
Otra de las grandes bazas de esta aplicación es
el sistema de permisos, que facilita a varios autores la edicion de un
documento. Un buen uso de esta herramienta web sería un wiki avanzado.
La
interfaz de la aplicación, muy amable, es otro punto y está escrita en
Ajax, por lo que la interactividad con el usuario está asegurada.
La
aplicación se mantiene en beta, pero no admiten más registros, debido a
la avalancha de peticiones que han recibido, aunque puedes dejar tu
email y esperar a que te contesten. Por ahora la beta se mantiene
gratuita, y en un futuro se plantea abrir dos versiones con diferentes
características, una gratuita y otra de pago.
Google Docs permite que los usuarios de telefonía móvil puedan
navegar por sus documentos de Google Docs. Los usuarios pueden ver y
desde hace muy poco pueden editar los documentos.
Existe una versión de Google Docs para el iPhone
que incluye la funcionalidad para la visualización y edición de
presentaciones, junto con una interfaz diseñada específicamente para
este dispositivo.
Para insertar una imagen en tu documento:
Además, si haces clic en Más opciones de imagen, podrás especificar:
Para eliminar la imagen, pulsa Ctrl + X o haz clic en el menú Editar y selecciona Cortar. También puedes hacer clic en la propia imagen y pulsar la tecla Suprimir.
Su uso:
Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño de un archivo. Esto lo consigue mediante una serie de algoritmos que permiten que los datos contenidos en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca perdida de información. No voy a entrar en como consigue un compresor reducir el peso de un archivo ya que es un tema complicado que queda fuera del objetivo de este artículo el cual está orientado a los que comienzan en la informática, pero el que esté interesado puede leer más buscando sobre la compresión de datos.
Aparte del espacio que ahorramos en el disco duro cuando tenemos un archivo comprimido la utilidad fundamental de un compresor de archivos se aprecia a la hora de enviar archivos de un ordenador a otro. Si alguna vez tuviste que mandar un archivo por correo electrónico y el programa te decía que el archivo a mandar era demasiado grande te alegrará saber que con un compresor puedes reducir el tamaño del archivo para poder mandarlo por correo. Ya sabemos que a la hora de compartir archivos por la red cuanto más grande es el tamaño de éstos más tiempo se tarda en enviarlos o descargarlos. De modo que comprimiendo los archivos ganaremos, además de espacio de almacenamiento, tiempo en el envío y descarga de archivos.
Los dos mas importantes son el WinRar y WniZip, tambien hay otros como 7-zip, IZArc, archiver Shell, archive Xp y archive peek.
Para comprimir un archivo o un directorio siga los siguientes pasos::
A) Haga clic sobre el archivo o directoria una ves con el botón derecho del ratón (para comprimir varios archivos y directorios dentro de un solo archivo "zip" oprima con el botón izquierdo manteniendo pulsada la tecla CTRL que se encuentra en la parte inferior izquierda del teclado los diferentes archivos y directorios asta que cambien de color y después oprima el botón derecho del ratón), inmediatamente se desplegará una lista con varias opciones, desplacese por la lista asta llegar a la opción Add to Zip y haga clic sobre ella.
B) Inmediatamente aparecerá un recuadro con dos botones en la parte inferior, escoja el botón Si o Yes.
C) El cuadro siguiente da a escoger entre tres botones: Quit, I Agree, Ordering Info, oprima el botón I Agree.
D) Aparecerá un recuadro en donde usted debe escoger el nombre que tendrá el archivo Zip, dicho recuadro tendrá en la parte superior un cuadro de texto en donde debe especificar la unidad y el nombre del archivo, (en el ejemplo aparece la ruta en donde se encuentra el archivo que desea comprimir "C:\WinZip\") borre la dirección por defecto que coloca el programa y escriba el nombre que usted desea que tenga el archivo comprimido como por ejemplo micasa.
E) Después de colocar el nombre del archivo oprima el botón Add y cierre las ventanas del programa WinZip cuando se termine de comprimir los archivos. Si coloca como nombre de archivo micasa y no especifica dentro del cuadro de texto el lugar en donde quiere que aparezca el archivo comprimido el mismo se creara automáticamente en la unidad del disco duro "C:\". Si no borra la dirección por defecto que coloca el computador (C:\WinZip\) o no coloca en esa dirección un nombre de archivo Ejemplo el nombre micasa "C:\WinZip\micasa" WinZip mostrara un mensaje de error.
La manera mas fácil y rápida de descomprimir un archivo es la siguiente:
A) Oprima con el botón derecho del ratón sobre el archivo comprimido, al hacerlo aparecerá un cuadro con varias opciones, desplacese con el cursor por la lista hasta llegar a la opción Extract to y haga clic una ves sobre ella.
B) En el siguiente cuadro aparecerán tres botones: Quit, I Agree y Ordering Info, escoja la opción I Agree, posteriormente aparecerá una nueva ventana en la cual se encuentran las diferentes unidades en donde usted puede descomprimir los archivos: Disco Duro "C:\", Floppy "Disco 3/2 A:\"; haga clic una ves sobre la unidad que prefiera y oprima el botón con la opción Extract ubicado en la esquina superior derecha.
C) Al terminarse de descomprimir los archivos cierre todas las ventanas de WinZip y diríjase a la unidad o directorio al cual usted le indico WinZip que descomprimiera los archivos.
Si quieres bajarte este manual y tenerlo en tu computador almacenado entonces ve a la opción Archivo en la barra de de menú de tu navegador de Internet y oprime Guardar Como para que así puedas descargar la pagina en tu computador.
Virus:
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos por que no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos por que no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.
Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, se copia asi mismo sucesivamente, hasta que desborda
Un macro es una secuencia de oredenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla, símbolo o comando. Son muy utiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciendose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.

Antivirus :
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar un Virus informáticos, sino bloquearlo para prevenir una infección por los mismos, así como actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.
El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador.
Adicionalmente, muchos de los antivirus actuales han incorporado funciones de detección proactiva, que no se basan en una lista de malware conocido, sino que analizan el comportamiento de los archivos o comunicaciones para detectar cuales son potencialmente dañinas para el ordenador, con técnicas como Heurística, HIPS, etc.
Usualmente, un antivirus tiene un (o varios) componente residente en memoria que se encarga de analizar y verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados, ejecutados y transmitidos en tiempo real, es decir, mientras el ordenador está en uso.
Asimismo, cuentan con un componente de análisis bajo demando (los conocidos scanners, exploradores, etc), y módulos de protección de correo electrónico, Internet, etc.
El objetivo primordial de cualquier antivirus actual es detectar la mayor cantidad de amenazas informáticas que puedan afectar un ordenador y bloquearlas antes de que la misma pueda infectar un equipo, o poder eliminarla tras la infección.
Tipos:
Antivirus
* Cortafuegos
* Antiespías
* Antipop-ups
* Antispam
Spyware:
Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un software, dentro de la categoría malware, que se instala furtivamente en una computadora para recopilar información sobre las actividades realizadas en ella. La función más común que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han empleado en organismos oficiales para recopilar información contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratería de software. Además pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de internet que tienen la imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener información importante. Dado que el spyware usa normalmente la conexión de una computadora a Internet para transmitir información, consume ancho de banda, con lo cual, puede verse afectada la velocidad de transferencia de datos entre dicha computadora y otra(s) conectada(s) a Internet.
Tipos:
Malwarebytes Anti-Malware 1.41
Antispyware.
Tipo de aplicación que se encarga de buscar, detectar y eliminar spywares o espías en el sistema.
A veces son aplicaciones independientes como Ad-aware o el Spybot Search&Destroy, o son módulos o herramientas incorporadas dentro de otra aplicación mayor, como un antivirus.
Otros tipos de aplicaciones "anti" son: los antivirus, los antispam, los antiintrusos (firewalls) y los antipop-up.
Tipos:
Ad-Aware Free Anniversary Edition 8.0.7
a-squared Free 4.5.0.8
Arovax AntiSpyware 2.1.153
Spam:
Se llama spam, correo basura o sms basura a los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming.
Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico.
SUMAR
Se utiliza para Sumar una cantidad de Casillas
Formula: =SUMAR(RANGO)
Ejemplo: =SUMAR(A2:B4)
Ejemplo de Uso: Necesito sumar la cantidad de productos que tengo
SUMAR.SI
Busca la condicion de un rango, y luego realiza la suma de otro.
Formula: =SUMAR.SI("RANGO";"CONDICIÓN";"RANGO_SUMA)
Ejemplo: =SUMAR.SI("B1:B5";"PARLANTES";"A1:A5")
Ejemplo de Uso: Tengo Parlantes y Monitores en una fila y en otra la Cantidad, Primero busco los parlantes, y luego sumo la cantidad de estos
CONTAR
Se utiliza para Contar una cantidad de Casillas
Formula: =CONTAR(RANGO)
Ejemplo: =CONTAR(A2:B4)
Ejemplo de Uso: Necesito contar la cantidad de casillas que tengo
CONTAR.SI
Busca la condicion de un rango, y luego cuenta de otro.
Formula: =CONTAR.SI("RANGO";"CONDICIÓN")
Ejemplo: =CONTAR.SI("B1:B5";"=<5") style="font-weight: bold;">CONTARA
Busca la condicion de un rango, y luego realiza la suma de otro.
Formula: =CONTARA("RANGO")
Ejemplo: =CONTARA("B1:B5")
| Fórmula | Descripción (Resultado) |
|---|---|
| =CONTARA(A2:A8) | Cuenta el número de celdas que no estén en blanco en la lista anterior (6) |
| =CONTARA(A5:A8) | Cuenta el número de celdas que no estén en blanco en las últimas 4 filas de la lista (4) |
| =CONTARA(A1:A7;2) | Cuenta el número de celdas que no estén en blanco en la lista anterior, además del valor 2 (7) |
| =CONTARA(A1:A7;"Dos") | Cuenta el número de celdas que no estén en blanco en la lista anterior, además del valor "Dos" (7) |

• TITULO: VENTAS PRODUCTO 1 Y 2.
• TITULO EJE (X) : MESES.
• TITULO EJE (Y): UNIDADES VENDIDAS.
• Haz que la leyenda aparezca en la esquina superior derecha.
• Haz que aparezca el valor en cada columna.
• Pon el siguiente formato al Título del gráfico: Borde color verde, sombreado, área naranja, efectos de relleno 2 colores.
• Formato leyenda, igual que el del título.
• Formato serie de datos “Producto 1”, trama diagonal verde hacia abajo.
• Formato serie de datos “Producto 2”, área naranja.
• Formato eje (x), alineación vertical. Color de fuente Verde.
• Área de trazado amarilla.
• Formato área el gráfico azul claro. Efectos de relleno 2 colores.
• Borde del área del gráfico, grueso y verde oscuro
Hojas de cálculo
Una hoja de cálculo es un programa informático que permite realizar operaciones complejas con todo tipo de datos, fundamentalmente numéricos, siempre que éstos puedan organizarse en forma de tabla.
Con una hoja de cálculo no sólo podemos efectuar todas las operaciones que permite una potente calculadora, sino que además podemos usarla para ordenar, analizar y representar nuestros datos. Una características que hace especialmente útiles este tipo de programas es su capacidad de recalcular todos los valores obtenidos sin más que variar los datos iniciales.
Una características que hace especialmente útiles este tipo de programas es su capacidad de recalcular todos los valores obtenidos sin más que variar los datos iniciales.
La ventana de EXCEL
La hoja de cálculo que nosotros vamos a utilizar es MS EXCEL. Una vez iniciado el programa obtendrás una ventana parecida a la siguiente:
Puedes imaginarte cada documento de trabajo de una hoja de cálculo como un libro con distintas hojas. Cada una de estas hojas es una gran tabla con 256 columnas y más de 65000 filas. Las columnas se identifican mediante las letras (A, B, C, ..., AA, AB, AC, ..., AZ, BA, ..., IV) y las filas mediante números. Inicialmente, el programa arranca con tres hojas abiertas, pero si sólo utilizamos una podemos cerrar las otras hojas sin ningún problema.
Cada una de las cuadrículas de la tabla recibe el nombre de celda y se identifica mediante su dirección, formada por la letra de su columna y por el número de su fila. Así nos referiremos a las celdas A4, BC36, Z1034, etc.
En muchas ocasiones trabajaremos con un rango, que es un grupo de celdas de forma rectangular. Para identificar un rango utilizaremos las direcciones de su esquina superior izquierda y de su esquina inferior derecha (separadas por el símbolo ‘:’ dos puntos). Por ejemplo, en la figura anterior aparece sombreado el rango F12:H17.
Puedes imaginarte cada documento de trabajo de una hoja de cálculo como un libro con distintas hojas. Cada una de estas hojas es una gran tabla con 256 columnas y más de 65000 filas. Las columnas se identifican mediante las letras (A, B, C, ..., AA, AB, AC, ..., AZ, BA, ..., IV) y las filas mediante números. Inicialmente, el
programa arranca con tres hojas abiertas, pero si sólo utilizamos una podemos cerrar las otras hojas sin ningún problema.
Cada una de las cuadrículas de la tabla recibe el nombre de celda y se identifica mediante su dirección, formada por la letra de su columna y por el número de su fila. Así nos referiremos a las celdas A4, BC36, Z1034, etc.
En muchas ocasiones trabajaremos con un rango, que es un grupo de celdas de forma rectangular. Para identificar un rango utilizaremos las direcciones de su esquina superior izquierda y de su esquina inferior derecha (separadas por el símbolo ‘:’ dos puntos). Por ejemplo, en la figura anterior aparece sombreado el rango F12:H17.
Introducción y modificación de datos.
Una celda de una hoja de cálculo puede contener datos muy diferentes, como texto, números, fechas o fórmulas. Para introducir un dato en una celda basta con teclearlo y pulsar la tecla
¾ Para cambiar todo el contenido, sitúate en la celda y teclea el nuevo dato.
¾ Si sólo quieres cambiar parte del conte
Las fórmulas se introducen normalmente empezando con el signo = y teniendo en cuenta la prioridad usual en las operaciones. Una fórmula, además de números y operaciones, pue
Operaciones con rangos.
En muchas ocasiones necesitaremos efectuar una operación con un grupo de celdas, para ello tenemos que aprender a seleccionar las celdas deseadas. Disponemos de varios procedimientos: ¾
¾ Moverlo a otro lugar con las opciones Edición-Cortar, desplazándonos a la nueva posición y eligiendo de nuevo Edición-Pegar.
• En A2 teclea la fórmula =A1+17
• Copia la fórmula anterior y pégala en el rango A3:A100
Esto se debe a que la hoja de cálculo, por defecto, no hace copias literales de las fórmulas, sino que trabaja con direcciones relativas. En nuestra caso la fórmula que hemos introducido le indica que debe sumar 17 al valor de la celda situada justo encima de ella.

Sin embargo, en algunas ocasiones esta forma de copiar no nos va a resultar útil y deb
De la misma forma, podemos usar el símbolo $ delante del número del indicador de celda, fijando de esta manera la fila, es decir, la columna es una posición relativa pero la fila es absoluta. Ejemplo: si en la celda B1 aparece la fórmula =A$1+7, y copiamos esta fórmula en B2, el resultado será A$1+7 (la A no cambia porque al pasar de B1 a B2 no hemos cambiado de
Las direcciones absolutas y relativas pueden usarse juntas en una misma expresión.
Formatos
La opción Formato de celdas del menú contextual que aparece haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre un rango seleccionado nos permite:
¾ Elegir la fuente que queremos utilizar.
¾ Fijar unos bordes completos o parciales alrededor o dentro del bloque.
¾ Elegir una trama o sombreado para las celdas.
La mayoría de estas opciones son muy sencillas de utilizar y su uso es similar al de cualquier otro programa que trabaje bajo Windows.
Fórmulas matriciales
En algunos cálculos interesa que en lugar de producirse un único resultado en una única celda se produzcan múltiples resultados simultáneos en varias celdas diferentes a partir de una única colección de datos. Las fórmulas que permiten realizar estos cálculos se denominan fórmulas matriciales, pues utilizan el concepto matemático de matriz (colección de números en forma de tabla).
Para comprender mejor el p

Para ello haremos uso de una función predefinida de la hoja de cálculo que no es otra que la función FRECUENCIA. Piensa que se trata de averiguar con qué frecuencia se ha producido cada una de las calificaciones de la tabla entre las veinte notas de la izquierda.
La idea entonces es seleccionar el rango E3:E7 que es donde queremos que aparezcan los resultados y escribir la fórmula siguiente:
Para comprender mejor el p

La idea entonces es seleccionar el rango E3:E7 que es donde queremos que aparezcan los resultados y escribir la fórmula siguiente:


También se puede pulsar el botón Siguiente, y en ese caso nos preguntaría si queremos colocar el gráfico en la hoja de cálculo actual o en otra hoja diferente. En general, seleccionaremos siempre en la propia hoja.
¾ ABS(número): Devuelve el valor absoluto de un número. El valor absoluto de un número es el número sin su signo.
¾ ALEATORIO(): Devuelve un número aleatorio mayor o igual que 0 y menor que 1, distribuido uniformemente. Cada vez que se recalcula la hoja de cálculo el valor cambia automáticamente. Si se quiere generar un número real aleatorio comprendido entre a y b utilice ALEATORIO()*(b-a)+a.
¾ COS(número): Devuelve el coseno de un número. Número es el ángulo medido en radianes cuyo coseno se desea calcular. Si el ángulo está en grados hay que multiplicarlo primero por PI()/180 para convertirlo en radianes.
¾ ENTERO(número): Redondea un número hasta el entero inferior más próximo. Número es el número real que se desea redondear. Ejemplos: ENTERO(8,94) es igual a 8; ENTERO(-8,94) es igual a –9.
¾ EXP(número): Devuelve el valor del número e elevado a número. El número e tiene un valor aproximado de 2,71828182845904 y es la base de los logaritmos naturales o neperianos.
¾ FACT(número): Devuelve el factorial de número, es decir, el producto de todos los números enteros desde 1 hasta número. Número debe ser un entero no negativo. Ejemplos: FACT(0) es igual a 1, FACT(1) es igual a 1, FACT(2) es igual a 2, FACT(3) es igual a 6, FACT(4) es igual a 24, ...
¾ GRADOS(radianes): Convierte radianes en grados. Ejemplo: GRADOS(PI()) es igual a 180.
¾ LN(número): Devuelve el logaritmo natural o neperiano de número. Número debe ser un número real positivo.
¾ M.C.D.(número1;número2;...): Devuelve el máximo común divisior de varios números enteros.
¾ M.C.M.(número1;número2;...): Devuelve el mínimo común múltiplo de varios números enteros.
¾ PI(): Devuelve el número 3,14159265358979, es decir, la constante matemática pi con una exactitud de 15 dígitos.
¾ RADIANES(grados): Convierte grados en radianes.
¾ RAIZ(número): Devuelve la raíz cuadrada de número. Número debe ser un número real no negativo.
¾ REDONDEAR(número;num_de_decimales): Redondea un número al número de decimales especificado. Número es el número que se desea redondear; num_de_decimales especifica el número de dígitos al que se desea redondear número. Si num_de_decimales es 0, número se redondea al entero más próximo. Nótese que no es la misma función que Entero. Entero redondea siempre al entero más pequeño, en cambio, REDONDEAR redondea al más próximo. Ejemplo: REDONDEAR(2,15;1) es igual a
2,2.
¾ SENO(número): Devuelve el seno del ángulo número medido en radianes.
¾ SIGNO(número): Devuelve 1 si número es positivo, 0 si número es 0 y –1 si número es negativo.
¾ SUMA(número1;número2;...): Devuelve la suma de todos los números entre paréntesis. También se puede utilizar en la forma SUMA(A1:C10) y en ese caso devuelve la suma de todos los números contenidos en ese rango.
Funciones Estadísticas
¾ DESVESTP(num1;num2;...): Calcula la desviación estándar de los números entre paréntesis. Al igual que con la función suma, en lugar de poner una colección de números se puede poner un rango de celdas.
¾ MAX(num1;num2;...): Devuelve el máximo valor de entre los contenidos en el paréntesis. También se puede calcular el máximo de un rango.
¾ MIN(num1;num2;...): Lo mismo con el mínimo.
¾ MODA(num1;num2;...): Devuelve el valor que más veces se repite entre los que están en el paréntesis.
También funciona con rangos.
¾ MEDIANA(num1;num2;...): Devuelve la mediana de los valores en el paréntesis. La mediana es el valor que ocuparía la posición central si esos valores se ordenan. También funciona con rangos.
¾ PROMEDIO(num1;num2;...): Devuelve la media aritmética de los valores en el paréntesis. También funciona con rangos.
¾ FRECUENCIA(rango;condiciones): Es una fórmula matricial que cálcula el número de veces que suceden ciertas condiciones dentro de un rango. Su funcionamiento se describe exhaustivamente en los ejercicios.
Funciones Lógicas
¾ SI(prueba_lógica;valor_si_verdadero;valor_si_falso): Devuelve un valor si la condición especificada en prueba_lógica es cierta y otro valor distinto si es falsa.
¾ Y(valor_lógico1;valor_lógico2;...): Devuelve el valor VERDADERO si todos los argumentos del paréntesis lo son y FALSO en cuanto alguno de ellos lo sea.
¾ O(valor_lógico1;valor_lógico2;...): Devuelve el valor VERDADERO si alguno de los argumentos lo es, y
FALSO sólo si todos son falsos.
¾ NO(valor_lógico): Devuelve VERDADERO si valor_lógico es falso y devuelve FALSO si valor_lógico es verdadero.
Funciones de texto
¾ CONCATENAR(texto1;texto2;...): Concatena varios textos en uno sólo.
¾ EXTRAE(texto;posición_inicial;num_de_caracteres): Devuelve un número específico de caracteres, comenzando en la posición de texto que especifica posición_inicial.
¾ LARGO(texto): Devuelve la longitud de una cadena de texto.
¾ REEMPLAZAR(texto_original;num_inicial;num_de_caracteres;texto_nuevo): Reemplaza parte de texto original con parte de texto nuevo desde la posición num_inicial y con la longitud indicada por num_de_caracteres.
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